interp



Ex interp что это

Автор Вячеслав Недосеков задал вопрос в разделе Другое

что такое ex_interp и получил лучший ответ

Ответ от Iampaul[гуру]
Объяснение эффекта Ex_interp 0.05
ex_ - тип консольных команд (обычно применяются разработчиками и при отладочных мероприятиях) , отвечающих за перемещение игрока (предметов) в пространстве, точность стрельбы и передаче (и обработке) этих данных к серверу или/и к клиенту.
Это изображение действия представляет видимость ex_interp’a
Определение : Интерполяция 100 миллисекунд. .
Ситуация нарисованная здесь - с ex_interp установленное на 0.05. Что случается? Вы видите ТП- красную, правда на нем - тело. Но действительно, согласно серверу, ТП –обозначено жёлтыми квадратами, независимо от того какая величина устанавливаетса на interp. Значит так, если выстрелить с awp чуть-чуть раньше то (!) сразу –1, тобиш прямо в цель. Хотя тела - несомненно там небыло. Ex_interp 0.05 делает неприятеля видимым на 50 миллисекунд занее чем их ТП, что позволяет раньше выстрелить. Игрок имеет рефлекторное время пусть 20-30ms. Синие квадраты являютса реальной точькой игрока, с которой противник Вас видит и стреляет (!). По умолчанию (ex_interp 0.1) двигатель Hl воспоизводит игрока в красных квадратах.
Как показано на фото – ложная информация, но считаетса реальной. Так например неприятель (игрок) будет за стеной с его точки зрения, но с вашей стороны он ещё не за стеной и вы делаете ему хедшот (типа через текстуру (стену). Единственое хорошее значение ex_interp “0.1”.Если изменить его на 0.05(красный) то у вас будет над ним маленький приоритет (!).
Почему противник (игрок) не показываетса где он действительно (если себе прописать ex_interp 0) ???поскольку данные не прибывают так же часто как и обновляютса фреймы на вашем экране (мониторе). Так клиент (ваш hl.exe) должен создать некоторые фреймы, что бы сделать движение гладким (!).(!) Сервер посылает вам 33 коррекции вражеских (игрока) позиций в секунду. Вы имеете 99 фреймов (fps) в секунду. Значит известно только 1/3 истенного, а 66 фреймов где то теряетса. Клапан решает эту праблему добавляя задержку 100ms между получением о вешей положении и инфе на экране. В те 100ms он считівает другие 2/3 позиций и затем показывает гладкое ожевление ( тобиш воспроиз

Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот подборка тем с похожими вопросами и ответами на Ваш вопрос: что такое ex_interp
 

Ответить на вопрос:

Имя*

E-mail:*

Текст ответа:*
Проверочный код(введите 22):*