символ собака
Автор Пользователь удален задал вопрос в разделе Золотой фонд
Название символа @ собачка? ПОчему так называют? и получил лучший ответ
Ответ от Пользователь удален[новичек]
Символ @ официально называется «коммерческое эт», но в русском языке закрепилось название «собачка». Есть несколько версий этого имени. Визуально знак напоминает свернувшуюся собаку с хвостиком. Английское слово at звучит отрывисто, как лай. По легенде, в ранней игре Adventure помощник-пес обозначался этим значком. Исторически символ возник как слитное написание латинского предлога ad, где хвост буквы d огибал a. В XVI веке он обозначал меру объема «арроба» (около 15 литров). В 1971 году Рэй Томлинсон использовал @ в первом электронном письме как разделитель, так как знак не встречался в именах. В других странах его называют иначе: в Польше это «обезьянка», во Франции «улитка», в Швеции «слоновий хобот», а в Китае «мышонок».
в чехии етo завинач\
в каждой стране он называется по-своему.
у датчан - "поросячий хвостик".
в норвежском языке - snabel a - "слоновий хобот или со слоновьим хоботом". Такое же название - snabel a - и в шведском языке, мне напоминает шнобель
а у немцев он толи обезбянка, то ли пиявочка, у кого-то лисичка.. .
а у нас собачка
с дружелюбным хвостикаом
мне кажется, что там, за этой @ - вся азбука...
Её еще называют обезьянкой изза вида.
Если вы когда-нибудь играли в ассоциации, то знаете, насколько просто показать одним движением руки слово "Интернет": чертите в воздухе символ @, и все дела… Ну, в крайнем случае, если игроки над вами всячески измываются и делают вид, что не понимают, о чем идет речь, можно показать собачку и компьютер… Все потому, что символ @ прочно засел в наших головах как синоним Интернету. А зря, между прочим… Потому как этот символ определенно не дитя компьютерного века…
Историческое прошлое значка ветвисто и запутанно. Прежде чем попасть нам под пальцы, он проделал долгий путь… Так, Бертольд Луис Аллман (Berthold Louis Ullman), американский преподаватель латыни и палеографии, утверждает, что символ @ впервые появился на свет в 6-7 веке н. э. в результате соединения двух букв латинского предлога "ad", обозначающего "по направлению к, по". При быстром написании верхняя палочка от латинской "d" заворачивалась налево, как бы огибая букву "а", образуя в результате тем самым символ @. Однако нет уверенности в том, что «собачка» настолько стара… Есть вероятность того, что слияние двух букв произошло благодаря модному в 12-13 веках готическому стилю написания…
Зато есть доказательства тому, что в 1555 году символ был «привезен» на Пиренейский полуостров, где испанские, португальские и французские торговцы промышляли вином. Вино продавали в амфорах емкостью около 15 литров – «арроба» (это слово имеет арабское происхождение и означает «четверть»). И до сих пор в испанском и французском языках при обозначении символа @ говорят «арроба».
И как привязалось к «собачке» коммерческое значение, так и по сей день не отвязалось: вслед за французами вся Северная Европа начала употреблять символ в значении «по цене…». Он использовался в счетах для указания стоимости единицы товара, к примеру: "3 пончика по цене 6 рублей за пончик". В связи с тем, что символ официально использовался в деловой сфере, он очень быстро появился на печатных машинках. Впоследствии символ @ появился на обычных компьютерных клавиатурах 60-х годов (отечественные клавиатуры не в счет). Позже этот знак, благодаря своей вездесущности, проник в сетевую сферу, и, что примечательно, все остальные письменности (арабская, японская и т. д.) вынуждены были принять этот знак и ввести в свои клавиатуры, несмотря на то, что они не пользуются латиницей.
Но шагнем в 1971 году, когда еще в природе не было электронной почты. Рэй Томлинсон (Ray Tomlinson), будучи инженером фирмы BBN (Beranek and Newman), работал по контракту для ARPA (Advanced Research Projects Agency), развивая ARPANET – сеть, которая дала развитие Интернету. BBN создали программу, с помощью которой можно было по локальной сети компании отправлять друг другу отправлять сообщения. Задача Томлинсона же заключалась в том, чтобы развить эту новую возможность общения до уровня целой страны. Но для начала было необходимо найти некоторые средства, чтобы различать сообщения, которые предназначены для людей в локальной сети и за ее пределами. Не влезая в дебри создания доменов и прочего, переберемся дальше. А дальше у Томлинсона возникла очередная проблема: как найти разделитель между именем компьютера и доменом… Как же сделать так, чтобы он был настолько уникален, что не встречался бы ни в одном имени? И Рэя озарило… Конечно, это должен быть символ @!
И теперь люди всего мира повседневно сталкиваются с этим значком… И, что любопытно, в каждой стране он называется по-своему.
всю историю появления этого символа можете посмотреть здесь http://216.239.59.104/search?q=cache:zMK6DPeA6V0J:www.jelezka.ru/article/chill-out/lifestyle/email.html+Название+символа+@+собачка?+ПОчему+так+называют?&hl=ru&ct=clnk&cd=3&gl=ru&lr=lang_ru
Видимо из-за длинного хвостика у @. Подразумевай предлоги "при" или "на" (например, на домене mail.ru)
посмотри на знак! С а внутри а, отсюда и название!
А в США и в Великобритании называют "эта".
потому что похожа
может потому что просто похоже на нее, вот на пример в Польше этот символ @ называют обезьянкой:-))
В официальной истории Интернета (а таковая существует уже давно) принято считать, что возникновением "@" в электронном почтовом адресе мы обязаны американскому инженеру - компьютерщику Рэю Томлинсону, который в 1971 году отправил по сети первое в мире электронное послание. Поскольку в этот момент он вынужден был выступать сразу в двух ролях - и отправителя и адресата, то и вид электронного адреса ему пришлось выдумывать самому. Чтобы избежать путаницы в написании имен, в качестве "разделителя" он выбрал на клавиатуре значок, заведомо не встречающийся в именах и фамилиях.
Но все же: почему именно "собака"? Существует несколько версий происхождения этого забавного названия, и, какая из них верна, определить сложно. С одной стороны, значок действительно похож на свернувшуюся калачиком собачку. С другой - отрывистое звучание английского "at" немного напоминает собачий лай. Но самой правдоподобной выглядит легенда, бытующая "в околокомпьютерных кругах".
Давным-давно, когда компьютеры были большими, а дисплеи - исключительно текстовыми, жила-была популярная игра с немудрящим названием "Adventure" ("Приключение"). Смыслом ее было путешествие по созданному в памяти компьютера лабиринту в поисках сокровищ и сражения с вредоносными подземными тварями. При этом лабиринт на экране был нарисован символами "!", "+" и "-", а играющий, клады и враждебные монстры обозначались различными буквами и значками. Причем по сюжету у игрока был верный помощник - пес, которого можно было отправлять в катакомбы на разведку. И обозначался он конечно же значком "@".
Это ли стало первопричиной общепринятого ныне названия, или, наоборот, значок был выбран потому, что уже так назывался, - об этом легенда умалчивает.
Справедливости ради надо отметить, что в России "собака" называется также собачкой, лягушкой, плюшкой, ухом, бараном и даже крякозяброй.
почему @ называют "собакой"?
Символ @ получил название собака в русском языке в первую очередь из-за внешнего сходства со
подробнее...
почему знак электронной почты @ называют собакой?
В России символ @ называют собакой из-за визуального сходства со свернувшимся калачиком псом. Это
подробнее...
почему значок @ называется собачка?
Знак @ называется собачкой в России из-за визуального сходства со свернувшейся калачиком собакой
подробнее...