Автор Квантор задал вопрос в разделе Домашние задания
Кто на трапецию? и получил лучший ответ
Ответ от Tania Tanechka[гуру]
Ключевое свойство биссектрисы угла трапеции заключается в том, что она отсекает равнобедренный треугольник. Если биссектриса угла D пересекает прямую, содержащую противоположное основание BC, в точке M, то накрест лежащие углы при параллельных основаниях равны. Поскольку биссектриса делит угол пополам, угол при вершине M оказывается равен углу MDC. Это означает, что треугольник MCD равнобедренный, и его стороны CD и MC равны между собой. В данной задаче биссектриса пересекает боковую сторону AB в точке K, образуя подобные треугольники MKB и DKA. Из их подобия находится длина отрезка MB, равная 49. Длина отрезка MC складывается из MB и отрезка длиной 5, давая в сумме 54. Следовательно, искомая боковая сторона трапеции CD также равна 54.
после предидущего решения приходится идти огородами
проводим гипотенузу АС и прямую МС параллельную КД и
пересекающую АВ в т. М тр-ки ВМС и АКД подобны ВМ=5/7
ДК пересекает АС в т. Н; АН/НС=АД/АС; 2/(54/7)=14/СД
7*СД=27*14; СД=54;
Рад вашему первому вопросу. С уважением отношусь к
Вашей работе на сайте.
Биссектриса ДК пересекает прямую ВС в точке М.
Из подобия треугольников МКВ и ДКА находим МВ=49.
СД=МС=49+5=54.
-Мозг- "Сигнал потерян"
Биссектриса ДК пересекает прямую ВС в точке М.
Из подобия треугольников МКВ и ДКА находим МВ=49.
СД=МС=49+5=54.
вот
просто 54
54
Биссектриса ДК пересекает прямую ВС в точке М.
Из подобия треугольников МКВ и ДКА находим МВ=49.
СД=МС=49+5=54.
легко 54
54!
хз
54
Биссектриса ДК пересекает прямую ВС в точке М.
Из подобия треугольников МКВ и ДКА находим МВ=49.
СД=МС=49+5=54.
54
54
конечно понимаю, что вопрос давно закрыт. не удержалась от желания решить другим способом.
можно было конечно подсократить решение)

Подключи голову и все! Ответ: 54
помогите мне с задачкой
С чего бы начать, что бы моя куча текста не показалась уже в 25й раз пережеванным баяном? Проблема заключается в том, что тут смешивается такое число факторов, что описать их все в полной мере будет очень сложно.
Как многие уже наверно поняли из названия, речь пойдет о не совершенстве игровой механики скалирования. Система, предназначенная для уравнивания игроков, практически со своего старта начала стремительно устаревать. Система скалирования очень проста, чем больше разница в престиже между самым большим игроком в команде, тем большую компенсацию статами вы будите получать. По сути эта система рисует вам показатели импульса, крита, базового урона и хп тем больше, чем сильнее этот стат у вас выкачан. В теории такая система работала отлично на ее старте, ибо разница в престиже игроков была минимальна, а фиолетовые кольца и часовни были для подавляющего большинства экзотикой. Как следствие, получение огромных статов компенсировалось отсутствием разгоняющих их символов, экипировки и всех необходимых часовень практически у всех игроков любого престижа. Но времена меняются и со временем кап всех часовень, символов и слотов под них был взят. После этого капа дпс и рост выживаемости по отношению к престижу сильно замедлился. По сути цифра взятия всех софткапов ориентировочно на 150к-170к престижа при стандартной раскачке. На самом деле, для пвп, тем более игры от подскейла вам не нужно качать много символов, ибо каждый символ и слот под него - это престиж. Каждая единица престижа при подскейле делает вас слабее. Поэтому взяв 10% урона после импульса, прокачав кинетика, вы попросту можете потерять эти же 10% перманентного урона из-за взятия престижа необходимого для открытия и закрытия этого класса. Если идеально подгонять престиж и выбирать лишь нужное конкретно под пвп, то кап всех нужных фиольных часовень и символов берётся на 40-70к в зависимости от класса и его основных характеристик. После взятия этого софткапа весь остальной престиж становится просто абузой, ибо при скейле он просто играет против тебя. Таким образом, сама концепция игры, при которой прокачка престижа - есть совершенствование персонажа, ломается напрочь. Чем ты меньше и чем сильнее твоя прокачка заточена на разгон статов при подскейле, тем ты сильнее. В игре, да и даже на форуме сложились целые сообщества людей играющих только от абуза скейла в пвп. Получается так, что система скейла обычного игрока так и оставляет на дне, а абузера этой системы превращает в супермэна по урону. Представьте, что вы все время в бою бегаете под двойной инъекцией химика, вот это примерно то же самое. Основное, что я хочу этим всем донести, что система скейла требует существенной переработки под нынешние реалии, уравниловка должна делать людей равными. Под равностью я безусловно не имею ввиду, что уравниловка должна компенсировать игрокам 4 часовни, различные акционные бусты колец и так далее, я тут не идеи коммунизма продвигаю, не пугайтесь дорогие мейловцы.
гггггггггггг
всё о четырёх угольниках
Четырехугольник — фигура из 4 точек (вершин) и 4 соединяющих их отрезков (сторон). Никакие 3
подробнее...
что такое симметрия???примеры на геометрических фигурах
СИММЕТРИЯ, в геометрии - свойство геометрических фигур. Две точки, лежащие на одном перпендикуляре
подробнее...
Какие стороны четырёхугольника называются соседними, а какие противолежащими?
Четырехугольником называется фигура, которая состоит из четырех точек и четырех последовательно
подробнее...
Люди напишите мне пожалуйста 10 вопросов на тему окружность!!!
Сколько центров имеет окружность?
.Каким свойством обладают все точки окружности?
.Что
подробнее...
Помогите, пожалуйста, с решением задачи. Геометрия.
Средняя линия трапеции равна CD/2=17 см
Нижнее основание (AD) равно 2+AD=34, AD=32
Далее
подробнее...